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    发布时间2025-05-23 09:22:46 来源:小编 阅读次数:

      

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      今年一季度,腾讯对微信电商的产品调整和政策调整异常密集——为微信小店新增入口■★★◆■◆、力推送礼物功能、开放朋友圈挂载商品功能、发布“达人广场”、上线元保证金带货■◆■★■”取消类目限制等等,一切都在宣告着这个谨慎的团队已经准备好了迎接电商业务的爆发。

      另外,财报中提到,通过提升生成式 AI 能力■■■★■★,腾讯升级了广告技术平台,例如改进图像生成与视频编辑功能以加速广告制作◆★★■◆,推出数字人解决方案以促进直播活动,以及加深对商品与用户兴趣的理解以提升推荐效果★★◆■。

      腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾称,AI 能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生了“实质性的贡献”。

      当然,这一切也不是没有代价的。去年四季度,腾讯的资本支出就是所有中国科技公司里最高的。本季度,豪掷千金的腾讯一如既往,资本开支猛增 91%,其中的大头就是购买GPU的花销。

      一季度■★★■,分业务来看★■◆■◆,腾讯本土市场游戏业务同比增长 24%。财报发布前,考虑到去年同期的低基数■★,分析师实际上已经调高了预期(15%),但腾讯仍然好于这一预期。这得益于《王者荣耀》与《和平精英》的收入增长★◆,以及近期发布的 《地下城与勇士:起源》与《三角洲行动》的收入贡献★■◆。国际市场游戏收入为同比增长 23%★■,则是由于《荒野乱斗》 、《部落冲突■■★◆:皇室战争》及《PUBG MOBILE》的收入增长。

      电商业务走上正轨后★◆■◆,除了能带来新的电商收入,还能形成★◆“曝光-转化-复购”正循环,给正受到宏观经济影响的腾讯广告和金科与企服业务带来新的刺激■★。

      据长桥海豚投研估算,一季度腾讯视频号广告收入规模(主要为外循环+电商,互选广告因为净收入确认,占比较低)可能超80亿,同比增长超50%,占总体广告收入比例已经有25%。近六个月来,视频号广告加载率稳定维持在3%-4%区间■◆,可见视频号的广告潜力还远未释放◆◆★。

      在财报电话会议的开篇发言上★◆★■◆,马化腾一上来就表示凯发k8娱乐唯一认证官网◆★,AI能力已在效果广告◆◆■■★★、品牌广告及长青游戏等业务中产生了切实的贡献。考虑到AI作为长周期投资,其收益本应存在自然滞后性,CEO的这番发言令人多少有点意外■■◆★。

      同时★★■■◆,研发开支同比上升21%,主要因员工成本增加及AI相关投入加大所致。销售及市场推广开支同比上升4%,也是为了推广元宝等AI原生应用◆◆,相比之下,新游戏的发行广告支出反而有所减少■■■■。

      以及,对现在炙手可热的腾讯电商业务来说,AI赋能也有想象空间凯发k8娱乐唯一认证官网■★◆。腾讯总裁刘炽平说★■,微信电商不做“全网最低价”流量消耗战,而是通过精准用户洞察(AI赋能)与场景融合(例如“边聊边买”)提升体验。“AI与电商的战略重心均指向 ‘深挖生态协同★◆◆★★■,强化场景闭环’。”刘炽平说。

      以及■◆■★,随着微信电商规模的扩大,腾讯企服业务也能获得更多的佣金收入。对金融业务来说,则能弥补腾讯目前在线上实物交易上的缺少。刘炽平称,观察一季度数据◆◆■■,腾讯发现交易笔数持续上升◆■★◆,但交易价格实际走低。“我们的推测是◆■★,这可能处于供给侧竞争的最后阶段,而此时需求侧已开始回暖。■★■★◆”刘炽平说。

      财报发布当天的组织调整所释放的信号更加明显——微信事业群成立电商产品部◆◆★★,负责微信内交易模式的探索,加速发展交易基建及交易生态,运营微信交易新模式;原开放平台基础部负责人曾鸣担任新成立的电商产品部负责人,向腾讯高级副总裁★★、微信事业群总裁张小龙汇报◆★◆■◆★。

      另外,AI也辅助了腾讯的游戏业务★★■,特别是已经“人到中年★■■★”的长青游戏★★。米歇尔表示★◆■■■■,AI在竞技类多人游戏中的应用尤为关键,除了担任新手引导以及反作弊检察官外★◆,还能充当玩家伴游。

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      首席战略官詹姆斯·米歇尔称,当前AI对广告收入的核心贡献是广告点击率(CTR)的提升——历史数据显示,横幅广告平均点击率约0■★★■■.1%,信息流广告约1★◆■■.0%,而借助AI优化★◆■■,部分广告位的点击率已可提升至3.0%区间◆★■◆■★。

      紫气蒙蒙,如汪洋一般汹涌而来,天空都被压满了,山川被覆盖,气势磅礴■◆◆■◆,压迫的人灵魂都颤栗。云雾化成了一个紫色的巨人■◆■,一脚向下踏来,踩向村头的粗大柳树★◆■◆■,挟天地神威,宛如上苍在出手。

      考虑到腾讯作为电商市场的■◆◆“后来者”★■■★■,在掌握用户消费数据上与字节跳动等公司仍有差异,那么通过布局AI,也许可以让腾讯在电商广告的竞争中提升推送精准度,以长板来支援短板凯发k8娱乐唯一认证官网■■。

      山林摇动,龙角象、火犀■■◆、彪、夔兽、豹犼……成群的巨兽冲击而来,许多大树被撞断★■★,像是山洪奔涌,黑压压一大片。

      腾讯内部人士对36氪透露称◆◆★◆■■,调整是为更好地支持商家及创作者成长,促进微信小店★■◆■■、公众号、小程序等业务发展◆■★■★★,微信开放平台对组织架构进行内部优化,设立开放平台部及电商产品部,相关团队工作职能不变。

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      至于微信电商◆■★■,也在紧锣密鼓的部署之中,微信近期对这一业务的调整之快、之密远超过去几年,几乎每周都有新功能开启测试或上线,证明一向“敢为天下后◆◆★★◆■”的微信团队已经准备好了面对电商业务的爆发。财报发布前的几个小时,腾讯宣布在微信事业群成立电商产品部◆■◆■★,负责人曾鸣向腾讯高级副总裁、微信事业群总裁张小龙汇报◆★◆★。

      在接下来的618购物节中★★,刘炽平表示腾讯计划重点投入品牌资源扶持、流量矩阵整合(搜索/推荐/社交裂变等),目标是巩固微信生态内闭环电商优势。

      但AI伴游(俗称“人机”)的加入,则可以缓解老游戏的玩家流失压力。虽然人机的存在并不是新故事■◆★◆■■,但玩家以往对人机普遍有“游戏水平差”的印象◆■■◆。未来,通过AI水平的提升,人机也可以变得更加智能★■◆■★■,真正给玩家带来不输于真人对手的体验。

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      营销服务业务收入同比增长20%至319亿元★★■◆■,连续十个季度实现两位数增长,本季来自大多数重点行业的营销服务收入均有所增长。此增长主要由于广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强需求。

      这个季度■★◆◆■,企业与外界的关注重心都放在了AI上,甚至高于前几个季度“微信电商”这一关键词。从乐观的层面来说,AI对于腾讯所有核心业务都有可以想象得到的帮助,但从担忧的角度来说,对AI的投入会带来短期内不小的支出增长★◆。

      对MOBA长青游戏来说,玩家的体验与对手的人数和水平息息相关★★■■,但老游戏玩家流向新游戏是不可阻挡的趋势,一旦玩家无法在系统内匹配到旗鼓相当的对手,游戏的体验也就大打折扣。

      今年一季度,腾讯控股再次实现收入与毛利的双位数增长■■■◆★★。本季度公司营收1800.2亿元◆★◆,同比增长13%;毛利1004.9亿元◆◆★★◆,同比增长20%;经营利润(Non-IFRS)693亿元,同比增长18%。至此,腾讯公司的毛利、经营利润增速已连续十个季度领跑营收增长。

      “我们相信■★■,现有高质量收入来源的经营杠杆效应将助力消化AI相关投资成本,确保该投入阶段财务表现健康◆★◆。这些战略性AI投资将长期为用户与社会创造价值,并为公司带来可观增量回报★◆◆◆。”马化腾说。